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强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读 RSS订阅

强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读

发表时间:2008-07-25

 

  下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。

 

 

 

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