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强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读
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强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读
发表时间:2008-07-25
手柄与手托的创建方式相同,创建圆柱体,将其转化成多边形,调成好点的位置,选择相应的面进行挤压。记住:挤压时一定要选择第二项,沿物体自身的法线挤压,要不它将会朝一个方向挤压。
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