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强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读 RSS订阅

强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读

发表时间:2008-07-25

 

  这是本人第一次写教程,如有不足之处,请大家谅解!

 

一. 设计初衷

 

  本人是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作,前不久看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版,于是上网查了些古代“弩”的图片,并对它进行了一些改进,于是,就设计出了这款弩箭。制作前并没有画出详细的草图,都是在3D中一边制作,一边凭着感觉改进的,老师平时也经常指出我的这个毛病,不过我已经习惯了这种设计思路,习惯在构建出大体的三维形体后对其进行改进。

 

二. 模型制作过程

 

   在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这样,可以避免多余的重复操作。

 

 

 

 

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