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强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读 RSS订阅

强者无惧 3ds Max弩箭建模过程详细解读

发表时间:2008-07-25

 

  将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)

 

 

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