
作者:Suresh Kumar 特约翻译:马园臻
【火星时代专稿,未经授权不得转载】此模型由3D Studio Max制作,后期细节在ZBrush中完成,场景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材质。毛发应用3D Studio Max自带的毛发系统制作其波浪和发型,皮肤及面部纹理则应用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
如图-01所示为渔夫的原模型,在将模型导入ZBrush深化细节之前,先将模型展开(如图-02)。
