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姓名:邹超为
英文名:Isaac Zou
1985年12月出生于湖南湘潭,现工作于Gamestar上海,从事3D美术设计和游戏特效工作。
常用软件:Maya,Photoshop,ZBrush
2002年开始接触CG,2006年进入游戏行业。主要使用Maya和MentalRay渲染器创作CG作品。
这个作品是我第一个比较满意的CG作品,花了3个月来创作,主要是想练习渲染出漂亮的皮肤质感和展现以写实为主的唯美画面。作品的大部分过程都是在MAYA里进行的,后期在Photoshop里稍微调整了一下。女人体的贴图是在Zbrush2里用ZApplink插件把照片投射上去的。我用了六张贴图来表现真实的皮肤。每个人对皮肤的理解和希望都不尽相同,所以我后面的过程也只是给大家一个参考,在不同情况下应该也要根据自己的需要去表现皮肤质感。
作品在CGTalk上的连接:http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=4534190
在这里我把制作整个作品的详细流程分享给大家,我相信这个快捷的流程会对大家今后创作CG作品十分有帮助。过程中提到的一些插件在www.highend3d.com上有免费的版本下载。
1、 模型及布线
在这里我要说的不多,人体建模最关键的是把握人体的比例和曲线,在有了正确的大形之后在去细化每一块肌肉和结构。当然,你也可以采用整体—局部—整体的方式去建模。不管怎样,到最后都应该是既有整体又有细节的。做人体模型往往最难把握的是手、脚、肋骨、膝关节及膝关节背面的结构,这些结构变化丰富而又微妙,必须理解了才能做好。下面我将作品中女人的模型和布线分享一下:
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