
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:纪大伟
火星ID:alucard2002
使用软件:maya modo bodypaint photoshop
联系方式:alucard_cg@126.com
记得大概是在两年以前吧,那时我在深圳某家动画公司上班,偶然看到一个国外概念设计艺术家的二维作品,非常喜欢,因为不停的工作加班的关系,一直没能找时间来做。其实也就是因为那时产生的这样一个想法,不知不觉的很久之后我还是决定拿出足够的时间来完成它。
model:
1、制做这样的一个场景,模型本身的难度并不大,可是因为场景模型数目偏多,大多无规律,加上还有不少细节的东西,所以我并没有一味的按照传统的流程和方法来做。
以场景中心的伞状模型为例,我先是在maya里面用简单几何体编辑成理想的形状,然后把它导入用modo ,利用其uv 工具立刻拆分uv,这里要说的是之所以这样做,原因是因为modo的uv 工具效率高,可以避免完全在maya里拆分uv浪费宝贵的时间。(图2)
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