
制作过程:
1:首先我们先预备一个角色,建一个摄像机,两个平行光对角成45度,取一个比较满意的角度进行制作。
下面这个是我制作的一个模型,头发大家忽略,这个应该是最后做的。
2:我们想尽一切办法把以下四五张贴图绘制出来,有个经验就是看你做什么就画什么贴图,在游戏里角色贴图是实时显示的,那么它们需要具备贴图的光影明暗信息来模拟细节出来。这种贴图有美术素描基础的人才能画好它(建议大家如果想在这个领域发展,还是得提高美术修为,美术方面的东西得多看、多练才能不断的创造艺术的每一次高峰);另一种是电影影视方面的贴图,这种贴图几乎都很平均,可以有微弱的明暗信息,但对比不强,因为在动画中,角色的360度旋转也不会有光照阴影等错误的信息。
下面是我们要做的贴图的样板,可以根据需要绘制出高光贴图、颜色贴图、真皮或中层皮肤贴图、反射贴图、凹凸贴图。
3:我们先认识一下SSS,所谓3S即Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材质),Mentalray通过两种途径生成一种是利用光子产生次表面散射的物理模式,另外一种是用lightmap进行模拟的非物理模式。采用物理模式能产生真实的光线散射,但由于基于光子进行计算,所以速度很慢。这里制作皮肤材质用的是基于lightmap的非物理模式。真实的人皮下组织在这里大致分为表皮层和真皮中层。
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