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星球大战前传2中最后场景的制作过程 RSS订阅

星球大战前传2中最后场景的制作过程

发表时间:2005-07-27
本教程讲解的是关于3dsmax制作星球大战前传2中最后场景的制作过程,详细的讲解了制作的思路及其步骤。

翻译:beastiebb

火星时代动画网整理

   原始教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/starwars/starwars_01.asp

   中文译本:
   当一部大制作的第二部(星球大战前传2)宏伟落幕以后,对于下一部,我并没有多大的期待。因为,当我看到这么一个大制作以后,我非常的喜欢影片结尾的部分。所以我要制作一个自己的版本。

   这么巨大的数据量,这么庞大的细节,并不是一台家用计算机所能承担的。(我的配置:AMD MP2000+,1G内存,我必须发挥这台电脑的最高性能。)我使用3DS MAX和VRAY渲染器来创作这个场景。在那时,VRAY有着对多边形渲染的数量很大。(更新版本的可以渲染无限多边形)。精确到场景的1/30,所以我选择了BRAZIL。
   准备:
   大多数几何体都是我从互联网上下载的,(大多数来自SCIFI3D.COM)其他的则是通过BOX建模得来。而材质和合成全部是自己独立完成的。

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