
Distribution Map决定了树在边界中的具体分布,在Bitmap的下拉菜单中选择树的单元分布图,有组团式,分散式,阵列式,自定义等,(上面有缩略图,很直观的,白点表示树) Size为分布单元的尺寸,在屏幕中每四个桔色的十字标出一个分布单元。Tree Separation决定树间的最小间距,25%的树宽即可。如果是草丛,应将间距调至10%以下。
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下面我们对树林进行优化,使所有的树都朝向摄像机,并且去除摄像机看不见的树。进入Camera面板,pick选取摄像机。钩上Limit to visibility和Trees facing the camera.这时移动摄像机,会看见树的方向随之转动。Density Fallof为衰减,让树林随着远离摄像机而变稀少。
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Surface面板控制树在山坡上的种植。用pick选取山的模型。山大家自己做吧,这里只讲解各个参数的意义:Altitude Range为海拔高度,top与bottom决定树的上下海拔界限。Slope Angle Range为倾角,max与min决定树能种在多陡的山坡上Transform变换面板,是树产生一些随机的变化,如:Translation平移,Rotation旋转,Scale比例,其中,最常用的Scale,可以随机改变树的大小,以上随机变化都有可调节的最大值和最小值的限制。
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Matrial材质面板,fixed固定材质,这里我们用random随机,上面创建的材质共有两个子材质,to改为2即可(你也可以创建更多种子材质,产生更丰富的变化)。渲染一下可以看见两种树木混在了一起。使用custom你还可以控制每种树出现的比例。布置了成千上万棵树,机器可能会变慢,在Display面板进行适当的设置以加快显示。Viewport,render分别为视图和渲染时的选项,一般将viewport中的simplification level改为2就行了。视图中的树会少一些,但渲染时会出现的。
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