您现在的位置:首页 > CG教程 > 建筑专栏 > 室内效果 > 文章内容
一张图的制作过程 RSS订阅

一张图的制作过程

发表时间:2005-08-02
和以往一样,这张图也是用MAX的原始灯光做出来的。图好坏的关键不是好的渲染器,而是人。现在很多朋友也许很苦恼,为什么自己的图纸总是不能达到自己想要的程度,其实,没有什么捷径可走。只有一条路:多看,多问,多练。

  作者:蒲饭

  这张新图我很喜欢,一直想写写做的心得,承大家的支持,我终于写了出来,希望大家可以从中得到一点启示,和以往一样,这张图也是用MAX的原始灯光做出来的(在这我十分感激叶洪波大哥的教程,是他的教程使我领悟了很多东西,所以我想让大家一起分享我的喜悦),最后我再讲一句废话,图好坏的关键不是好的渲染器,而是人。现在很多朋友也许很苦恼,为什么自己的图纸总是不能达到自己想要的程度,其实,没有什么捷径可走。只有一条路:多看,多问,多练!祝大家顺利! 为了心得的连贯性,请大家在我发完以前先别跟贴,完了以后可要多提意见,不对的地方望高手指正。 

点击放大 

  首先,给各个物体都附上恰当的贴图,因为这些前期的工作也很重要。试想一下,材质乱七八糟,互相根本不协调是不能表现 你自己想要表现的东西的我得到模型前,仔细思考了一遍,最后决定表现一个山间的一个中午。

点击放大

  2: 我们在打灯光之前,先要做一些准备工作。由于我中午时候窗外的天空光线是很强烈,所以我们一定要除去窗口玻璃对灯光的 影响。其实方法很两种,一.可以用灯光排除,但这样做比较麻烦,而且玻璃就不够亮,所以我选择了第二种方法,消除玻璃物体的阴影计算,我们可以在物体的属性栏里修改它。

点击放大

  3:按图所示:

点击放大

共8页: 上一页 1 [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页
    评论加载中…