6、然后将视图切换到其中一个视图中,用面(Plane)进行三维捕捉,将面片的可视面朝向屋内侧,调整横纵向的线段数。然后在该物体上右键,单击转换为可编辑多边形,进入点级别(Vertex),调整点的位置,以适合作窗口。然后再进入面级别(Polygon),利用拉伸(Extrude),数值自定,将2个窗口拉伸成形。然后将图中2个最大的面删除(红色部分),为以后布光做准备,步骤如图。