
16、首先是如何选择VrayMtl和VrayMtlWrapper。单击Standard,弹出Material/Map Brower对话框,然后选择你要使用的VR材质类型。现在以VrayMtl为例,进行讲解,对于VrayMtl来说,最主要的参数集中在前4个横条上,尤其是第一个横条尤为重要。Basic P...(基本参数),BRDF(控制高光反射选项),Options(包括反射、折射的相关开关操作和双面等),Maps(常见的贴图选项,与3D默认的贴图选项是一样的),其下依次是控制反射和折射的参数值。
现在来看下Basic P...(基本参数)中的各个选项,其中分了4个区,分别是漫反射,反射,折射,半透明。Diffuse(漫反射色,控制物体表面受光的颜色)。Refl(反射,是按照深浅来起作用的,黑色为无反射效果,在有反射的情况下,渲染时间会有所增加) ,在反射中有个Fresnel(菲涅尔反射),勾选后,物体侧面的反射明显,中间弱,比较适合玻璃和瓷器。 High gl...(高光模糊,值越低就越模糊,必须在有灯光的场景中才有效),比较适合金属和木材质(在效果图①中,放电脑的小木桌子就是应用了高光模糊)。Refl gl... (反射模糊,控制反射的清晰程度的,值越低就越模糊)。Subdivs(细分,控制反射模糊的细腻程度,值越低杂点越多)。Max depth(最大反射次数)。折射区和反射区的选项几乎相同,可按照反射的相关说明进行操作。
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