
17、我们已经对VrayMtl有所了解了,现在以实际调节材质的方法来进一步认识它。首先我们先来调地板的数值,它的参数如下。在给木制的物体赋予材质的时候,首先给个贴图,然后将其中的模糊选项调到 0.1,这样显示的贴图会更清晰,纹理显示也更好。同样,复制给凹凸贴图一个,选择关联。接下来是反射,对于木制的物体,通常反射都不是很明显的,会有稍许的模糊,所以反射的有些即可。反射模糊一般我会给0.8到0.85之间(当然了,这不是绝对的),细分这里给8足矣,有时候我会给地板12的细分(前提是场景的物体不能太多,还有就是反射模糊的物体也不能太多的情况下)。还有最大反射深度我一般不会改的,即使改也是调低,因为木制物体一般都会给模糊反射的。所以看不出反射了多少次,木制物体的调节基本上就这些了,还有一些更细的调节还要靠慢慢的研究才能得到。
18、下面看下我的材质调节结果,希望从中可以得到些许提示。只列举部分比较重要的,能出彩的。首先是椅子的灰布料材质的调节。参数是我直接调用的,首先是布的颜色,因为布本身的质感并不强烈,所以HG=0.55,RG=0.6。至于细分依个人习惯而定,没必要给过高的数值,控制在10~20就可以了。
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