2、现在单位和渲染器都设置完成了,该开始盖房子了,先把大的确定下来,小的就可以往里加了。建立一个长宽高为4600㎜ * 4400㎜ * 3000㎜的立方体作为场景,然后在该物体上右键单击转换为可编辑多边形(poly)。在这里我为什么会选择poly而不是Mesh呢,因为poly功能比较强大些,使用起来更易上手,我不建议大家一味的盲从,可以自己可以试一下,就会明白其中的原由了,你的认识也就进一步提高了。