您现在的位置:首页 > CG教程 > 建筑专栏 > 室外效果 > 文章内容
阳光小镇的制作思路和过程 RSS订阅

阳光小镇的制作思路和过程

发表时间:2005-07-23
使用软件:3DSMAX,photoshop 主要内容 : 一个阳光小镇的制作思路和过程. 这个教程是在3DSMAX中进行建模,纹理和渲染工作的。然后在PHOTOSHOP中进行后期处理。

翻译:beastiebb

由火星时代动画网整理

教程简介:

使用软件:3DSMAX,photoshop
主要内容: 一个阳光小镇的制作思路和过程。
制作场景的一些步骤,简练。

原始教程连接http://67.15.36.49/team/Tutorials/v12_andrew/bellgate01.asp

      这个教程是在3DSMAX中进行建模,纹理和渲染工作的。然后在PHOTOSHOP中进行后期处理。

纹理
      这里我使用了3DTOTAL Textures CD V12和V13的一些纹理

共5页: 上一页 1 [2] [3] [4] [5] 下一页
    评论加载中…