
作者:carson
最近很多朋友要我发教程,但由于前些日子很忙,所以一直没来的急。
其实关于效果图的后期制作包括的软件有3D max和photoshop,但是现在很多朋友认为效果图的后期就是单纯的使用PS,其实不然,好的后期最基本的要求就是理解建筑本身,也就是设计师的意图,如何张扬设计的的设计意图也就是我们后期制作的则重点。所以我们在画图的同时,不仅要处理好每个细节,还需要不断的和设计师的沟通,不然何来效果。
后期制作者在制作流程中,首先需要和设计师和建模人员的沟通,然后本分的工作就是从灯光开始,接着是渲染,最后在是在PS里面加以处理。
灯光:人眼所能见到的所有事物都是通过光线反映出来的,同样,我们做建筑的时候,他的材质很灯光有很大的关系,灯光的另一个重点的就是他的光影关系,建筑的结构就需要我们通过他来表现出来。
渲染:我们在MAX中主要采用的渲染器,我个人比较推崇巴西,一款很不错的GI查件。
PS:效果,修整,细节,配景
当我们渲染好了图在PS里打开的时候,我们第一步该做的就是修整画面,包括处理一些渲染时出现的错误,光线明暗调整等等,接着就是增加细节,特别要注意的就是阴影部位,因为很多时候渲染出来的暗都缺乏细节,所以画面本身就显的非常的生硬,这是我们要重点注意的。
教大家处理阴影部位: 打开渲染出的图片(MAX SL渲染,一盏灯)。
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接着我们用选区工具选择一个阴影范围
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第3步,我们用笔刷工具 调整笔刷的力度为30%,白色,用他来修改我们的选取范围 结果如下:
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用同样的方法修改其他的面:
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