
作者:KAIYI
我们在制作建筑动画过程中,制作到草地时会发现我们的所贴的图很规则,很不真实或在草地上有一条小石路时,石子路的边界生硬如下图所示,又不能象做效果图在PS中处理,虽然我们还有其它方法做出真实的草地,如用Shag:Fur,粒子等,但做建筑动画还要考虑的是渲染速度问题,在渲染速度问题上,用贴图方法总比用Shag:Fur快多了,所以我们还是在贴图方法上多想一点办法吧。
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Deep paint 3D 2.0是一个能在三维模型上绘画材质的软件,可以与3DSMAX4.0 ,MAYA4.0,LW,PS等软件结合使用,其实DP3D的强大功能以在MAYA质感风暴这本书里以有详细的介绍及教学,我也是在王琦老师的DP3D教学上学到了运用DP3D的,在此感谢王琦教师为我们出这就本好书。 好了,开始吧,首先用MAX4.0做好场景文件,并给予材质,选中要在DP3D处理贴图的物体,打开右边工具栏的Utilites点取Right hemisphere/paint selection,如下图:
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这时Deep paint 3D 2.0会自动启动并出现刚才在MAX里所选择的物体及物体材质名称,按默认值点击OK,如下图:
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物体及物体材质导入Deep paint 3D 2.0后,物体体的显示是以MAX的座标空间来显示物体的,这不利我们进入涂绘材质,选view/TOP,并把空间以100%显示,如下图:
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