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渲染拙见 一张场馆夜景渲染效果详细分析 RSS订阅

渲染拙见 一张场馆夜景渲染效果详细分析

发表时间:2008-09-17

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者介绍:童华华,来自江西。现在在杭州精英空间工作室从事表现工作,主要负责渲染的部分。

 

很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给大家,虽然从事这行的时间并不是很长,所了解到的知识也并不是很多,但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者,希望对他们有一些帮助。同样,也希望这次可以通过火星时代这个平台和大家一起交流学习。

下面,我就来说说自己对效果表现的一些心得。如有讲得不妥当的地方,希望前辈们多多指点。和大家一样,在软件使用方面,用的一般都是3D MAX 建模,渲染是主流的VR,后期当然PHOTOSHOP是首选了。这里,我选择了一张以前练习中的一张图为例来进行我的说明,讲讲自己对渲染的一些拙见。

 

让我们先来看看最终的效果:

 

 

 

这是一张场馆的外观效果图,模型来自于网络,在这里先谢谢模型的作者。原来的效果是一张日景的表现,我在这里将用夜景来表现这张图。

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