
6、骨骼与蒙皮
由于角色的模型风格比较卡通,所以骨骼比较简单,直接使用了Biped的骨架,没有添加附加骨骼,蒙皮使用Physique修改器。
主角和3个打手都属于细胳膊细腿的纤瘦型角色,这使得蒙皮非常简单,在调整Physique的时候,只对Envelope和Link进行了最基本的设置,只有手部比较复杂,用Envelope没法搞定,只好分别调整了手指各个关节的Vertex。
因为短片中角色的动作较多,关节的活动幅度比较大,所以在调整蒙皮效果的时候,先将骨骼调整到一个比较夸张的姿势,这样比较有利于发现问题。
评论加载中…