
7、动画
本片主角的表情是使用Morpher处理的。脸部的动作被划分为3个区域:眉毛、眼睛和嘴。主角的眉毛制作了6个变形目标,眼睛制作了6个,嘴制作了5个。因为角色没有开口说话,不需要处理口唇同步的问题,所以嘴的变形目标做得比较少,即便如此,在处理动画中,为了整体效果,仍然去掉了一些事先设计好的嘴部表情。
在手Key角色动作的时候,最重要的一个概念就是手和脚的Planted Key和Free Key,前者用于手脚固定的状态,后者用于手脚悬空的状态,只要能搞清楚这两种关键帧的区别并把握好使用时机,key动画就会变得很简单了。此外,在角色使用了Planted Key之后,要针对手或脚的固定位置,调整旋转轴心。
另外,在调整的过程中,必要时可以打开Trajectories,显示出当前选中的部位的运动轨迹也是很重要的一个工具,通过对运动轨迹的观察,可以更好地控制角色在运动中的重量感。
评论加载中…