
8、分镜头详解
镜头1从主角的帽子的大特写拉开,一直拉到整个场景和4个人物都出现在镜头里。这里没有使用通常交待故事开始的“远-中-近”的景别次序,而是反其道而行之,先从局部开始,慢慢展现整个场景的全貌,原因有三:(1)、用“远-中-近”的景别次序会把观众的注意力吸引到场景上,而场景的模型比较简陋;(2)、红色打手利用音乐的一个重音入画,节奏感会比较好;(3)、从主角的表情开始,慢慢带出整个场景要比“远-中-近”的景别次序能更好地表现悬念,会让观众急于知道主角在看什么,他所处的环境是什么样的。
镜头2的运动为平移,作用为继续交待人物的关系,同时延长打斗前蓄势待发的时间,以便匹配音乐前奏时间,这样在音乐正式开始时,打斗也同步爆发。
第3个镜头和第4个镜头为对付红色打手。第3个镜头里,摄像机的在人物的正侧方,对于连续的踢击,这个角度是最佳的表现位置,但它的问题是正侧方无法表现画面的纵深感,使画面看上去很“平”,所以在主角踢了2脚,已经进行了适当的动作表现后,马上切到镜头4这样一个可以表现纵深感的机位。
镜头5为打斗爆发后,绿色打手的反应。因为在前面交待人物位置关系的镜头中,绿色打手和蓝色打手处于主角的后方,镜头3、4主角朝向画面左边,所以这里的机位必须放置在绿色打手的左侧,这样拍出来的画面绿色打手才是向画左进攻,不会造成方向上的混乱。
镜头6为主角对绿色打手动作的反应,前面镜头打手向左,这里主角就要向右。
绿色打手冲过来之后,主角用右手拨开他的手,左手一个假动作后,右拳外翻打在他的脸上,在这一系列动作中,表现手部这三个动作的最佳机位为主角的左侧,这样每个动作的细节都会记录在画面里,也就是说,镜头8为最佳机位,这时主角面对画面左侧。镜头6主角向右,而镜头8主角向左,这就造成了方向的混乱,所以在它们之间插入了镜头7这样一个中性镜头,用来让摄像机安全地越过轴线。
镜头8,蓝色打手右入画,主角被击中后向左侧趔趄,切到镜头9时,主角右侧入画,保持运动方向和运动角度,最大限度地减少了镜头的切割感。
镜头10为蓝色打手的反打镜头,甩了一下手,表现刚才击中主角后的手部的反应,镜头11主角2脚踢倒蓝色打手,这个镜头中仍然沿用上2个镜头的方向,即主角向右,蓝色打手向左。
镜头12,主角保持上一个镜头中的动作趋势,身体继续旋转。
镜头13,远景比较适合表现战斗结束后的场景,交待最后的结果。镜头14用一个小意外作为整个影片的结束。
评论加载中…