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水墨风格片头《夏》制作解析 RSS订阅

水墨风格片头《夏》制作解析

发表时间:2007-12-29


 
5、芦苇素材分为两个素材添加 s-warp puddle 滤镜,参数如下图(15、16)
 

  

                       图15

 

 

                                    图16
 
6、大雁的制作:首先把其中一个大雁用Ps 分成三个素材,把翅膀和身子分离开,建一合成,设置翅膀Rotation( 0,58) ,连续复制5次,再设置另一个翅膀Rotation( 0,-68 ),连续复制5次,预览动画做调整,参数如下图 (17 )

 

                                    图17
7、在把另一不同样子的大雁用上述方法制作一个,然后复制合成8个,设置其Position,排列成如下图

 
                                                      图1

参数如下

 
 
                                  图19

 


8、最后设置字体的运动加入S_ WipeBubble滤镜,参数设置如下图20

 
 
                                 图20
9、在适当调节位置设置好移动方式,调整好的效果以及关键点,如下图(21、22)

 
 
                                图21

 

 

 

 


                                       图22
 
                             
预览小样

  

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