
从演员身上的标志器所得到的数据是由44部照相机在每位演员身上采集到的78条数据中提取的。而且每天工作人员都会检查及编排这些数据,随后,递交给Zemeckis审核后,输入到电脑之中。
“在镜头的设置上,他有一个大体上的概念,”数字效果总监Sean Phillips说道。“但是,当他在最初环节的动作创建中制作CG角色时。他就可以将镜头制作的十分精细了。不但让角色行走在真实的时间状态中,同时也可以将它们移动到真实的时间状态里。”
在剪切完片段后,编辑们会将它们再度精确化,然后放入序幕之中。在动作创建器中调节完数据后,数据收集员会将它们应用在Maya的高清晰搭件中,以帮助动画师从演员的眼部,脸部和手部添加及匹配所捕捉的数据。
动画总监Kenn McDonald检查了所有综合的数据。将所捕捉到的数据应用在人物的身体和脸部。“我们将捕捉除龙以外所有角色的数据,”他说。“专家小组整理过数据后,就将它应用在搭件上。”
一队小组负责身体的动作部分,另外一队负责脸部的动画。McDonald则与两个小组密切合作,以在这些数据传递给动画师之前,将它们修改正确。
评论加载中…