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蜜蜂总动员幕后揭秘(下)展现更多精彩 RSS订阅

蜜蜂总动员幕后揭秘(下)展现更多精彩

发表时间:2008-02-02

蜜蜂的财富

  
电影中需要很多浓稠的蜂蜜。虽然梦工厂对于水的制作很有经验,但是,蜂蜜的折射率却和水有很大的区别。

  为了让光线在蜂蜜上产生折射,小组人员们添加了泡沫,微粒,深度,密度以及一些颜色。位于红杉市的研发部改写了梦工厂的流体解决方案,这样可以将流体的弹性处理的更加完善。同时由Allen Ruilova负责指导蜂蜜动画的流程。

  为了加快程序的进展,Ruilova还调整了90%的视效,以驱动shader。这样不但可以使光线折射,还可以为建筑添加细微的亮光。糖浆的制作是以传统的界面层次开始的,首先设定常规的diffuse和specular成分,随后再与另外一个透明状物体进行匹配。

  小组人员制定了简单化的程序,创建了一个可让他们在不依靠合成程序的条件下,观察最后灯光效果的shading网络。“我们在小的物体上做试验” Valle说:“但是因为比例相差太大的缘故,所以最后没能成功。但是,在处理道路和建筑物的问题上,却做得很好。”

 

 


照明

  
所有的物品都含有蜡的特性,非常的光滑。包括酒杯,椅子和铅笔。用蜡可以制作出两种,三种或是四种不同风格的建筑物,因此,照明就需要支持多种不同的材料,以显示出各种成分,例如门和屋顶。模拟密度是一项很难的工作,因为模型往往都是空的,所以想将模型上面盖上一层蜡,可要小心谨慎一些。控制系统可让我们轻松的改变蜡的种类以及添加一种被成为“雏形锻模”的颗粒物质。这使小组人员在控制密度,颜色,光泽度等方面变得极为轻松。

  内部的蜂箱是由阳光渗漏在不同蜂房层里的光线来取得照明的。在保持阴影的扩散率时,这些由四周弹出的光线在城市的内部产生出了一种奇幻的效果。与此同时,小组人员们还需要大部分的光线来包裹住建筑物的外形,添加灯光以便穿过不同的蜡状表面,使室内变亮。而且,装置的内部只含有少量的局部光效,点光以及真实光线。为了使光线看上去更生动一些,小组人员将它们与内部的光线连接在一起,以避免出现单一而又刺眼的光线。

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