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《God of WarII》Colossus角色制作幕后

《God of WarII》Colossus角色制作幕后

发表时间:2008-01-30

  在《God of War II》 中,许多角色在制作上都充满了美术及技术上的挑战,其中又以游戏一开始玩家就会遇到的Colossus最为复杂。所以在接下来的文章中我将介绍这只耗尽PS2与游戏引擎资源角色的制作过程。


  根据许多统计数字显示,游戏的第一关通常是最重要的一关,也是决定玩家是否会继续玩下去的关键。在众多能够吸引玩家的元素之中,像God of War 一代第一关出现的Hydra带给玩家的震撼度与惊奇感就是其中之一。由于效果很好,于是在二代游戏规划初期就决定保留(在游戏一开始就带给玩家震撼)的这种特色。在整体剧情展现雏型后,director 决定用Colossus当作二代第一关的关键角色。   

 

  下面几张图是我拿到的人物设定稿,出自于我们公司的concept artist ——Scott Seeto。拿到设定稿后我通常不会马上开始制作3D模型,而是花一天时间在网络上搜寻感觉类似的东西。从图中可以看出我需要一些黄金雕像的照片来确认质感,古代施工中的雕像照片来确认结构,及一般雕像的照片来确认其它细节。利用Google可以搜出不少相关的图片。风格上,如果依照古希腊罗马时期的雕像来做的话会缺乏可看性,因此我选择用文艺复兴时代雕像的表现风格来做,最具参考价值的就是戴维像了。   

 

  

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