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《God of WarII》Colossus角色制作幕后 RSS订阅

《God of WarII》Colossus角色制作幕后

发表时间:2008-01-30
 

 

 

   在着手处理贴图之前,我用Maxwell算了一张下面的图以确定我想要的视觉感受。但在游戏引擎中经测试后发现,单纯只用environmental map 在模型上的话,这个角色在游戏引擎中会看起来非常没质感,于是我决定把environmental map 只用在表面颜色的变化上,而环境反射在金属表面的细节就直接画在贴图上。

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