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年终述职影片——丙火2008影片制作花絮

发表时间:2008-02-22

  接下来就是电闪雷鸣的镜头,由于我们使用的3dmax来制作,而3dmax里制作特效首推particle flow粒子流,我们开始做这方面的尝试,主要是电闪雷鸣的真实性,必须具备随机性,带有很强的张力,经过多次的测试和比较,最后获得了比较满意的效果。唯一不足的是还不够细节话。

 

 


 

  接下来是镜头从天空穿过大雨,俯冲向大海,这个主要要解决雨和大海的材质,作为3dmax其实本身的程序贴图,用好了可以作出很多很好很眩的效果。
雨我们采用了PF粒子系统,我们之所以不在后期合成雨的效果是考虑到场景的真实性,我们希望雨能和海面产生更细微的结合。而大海就完全是使用的3D MAX自带的程序贴图完成,虽然贴图复杂了一点,但效果还算不错。我们也同样采用MR进行渲染输出。

 

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