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一个人 一双翅膀:动画《翼》制作幕后 RSS订阅

一个人 一双翅膀:动画《翼》制作幕后

发表时间:2008-02-26

合成,重要是色彩

 


  由于是全三维制作,在渲染的时候很好的考虑到后期的需要,分层处理,颜色,阴影,OCC还有Z通道都是分开的,所以AE里一切都很简单,所以重点的工作就是影片的色调。技术上每一个镜头都是分开调节,协调的色调不好把握,所我们用AE中的调节图层AjustmentLayer来完成这个协调工作,在AjustmentLayer上增加颜色调节工具,这样我们可以在很多镜头里面拷贝和粘贴最终的调节结果,一个定型后,每个镜头只需要稍加调整就可以了,大大缩短了工作时间,而且就是换一个色调方案也很容易。但是需要什么颜色看起来像电影,于是我们参考了很多我们都很喜欢的电影,跟着感觉走,不知不觉就成了现在这个样子。反正好玩罗。

 

 

灵魂的剪辑


  其实这是我个人最喜欢的部分,本来有分镜,有合成好的一个个的镜头,基本不需要什么剪辑,但是由于时间关系,很多最初设想的镜头最后都去掉了,而对于这样一个强调情绪,弱化故事的动画来说,剪辑的节奏显得尤为重要,开始的思考和压抑,到无目的地狂奔,到有目的地追逐,到畅快的飞行,最后舒缓的起身,终于一切又回到了自我,这很有趣。做其他部分的时候我有时候觉得像煎熬,但是这种没有约束的剪辑,太好玩了,因为没有客户嘛,就是完全的自我!第一个剪辑,很短,像个预告,剪地很开心也很轻松,我只用了几个小时,但是记得当时把大家叫来看地时候,心跳个不停,像个恋爱的少年。第二个剪辑,就剪得很慢,花了好多天,基本上什么事情也不做,就是看看电影,听听音乐,一想到就猛做几个钟头,然后有不管了,就这样,最终诞生了,我们也完成了!


  很高兴能与大家分享这个经历,希望在2008年,闯堂为大家带来更多更好的动画作品,谢谢。

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