
头疼的贴图
由于开始做模型放的太开,贴图的工作量变得非常大,基本上所有的物体都是使用绘制的贴图,天啦!《翼》中人物并不写实,有些插画的风格,但场景却偏写实,所以场景的材质绘制花了好长时间,在PS中,用了很多自定的笔刷,也从网上找了一些,方便绘制锈迹和污点,也实际拍摄了很多墙面和道具照片,这样既有很好的参考也可直接在PS做绘图元素来修改,达到写实的效果。
灯光的两种处理
对于室内和室外,我们运用了手打灯还有MR的配合,手打灯是我们最喜欢的,因为快而且好调解,希望大家都多用这种办法做动画,因为输出会快很多很多。因为场景有的很大,所以一开始就肯定了会用分层渲染,所以对某些特殊的镜头中的层,图个简单,就用MR然后加上后期调就好了。
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