
流体的特效
长江是我们的母亲河,也是的制作特效的重点,可喜的是Maya中强大的流体海洋,为我们提供了很好的解决方案。Maya中有很多流体海洋流体海洋的预设方案,为我们学习和制作带来了很好的指导,又是图个方便。但是在实际中发现,海洋和堤岸的碰撞不是很好表现,没有提供直接的运算碰撞属性,但是刚体和流体本身可以发生碰撞,于是我们做了很多碰撞体,模拟堤岸,用其他的流体发射器和wake发射器和它们碰撞,并且增加了传统的粒子体系模拟水花,在最终合成时还加入了一些实拍的水面,用mask和跟踪技术完美修饰,最终的效果大家都比较满意。
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