3.兔子的头带:
Z由于兔子的手不够长,无法直接把头带绑在指定位置,所以这里结合使用了nCloth和blendShape为了降低解算复杂程度,这里把兔子和渲染镜头打租并用一个loc约束,给loc做动画,使兔子的头始终面向世界坐标轴的-Y方向,这样nCloth就可以自然下垂。
为了更方便的把头带绑到指定位置,这里使用了passive cloth也就是碰撞物体来引导cloth到达指定位置并且不会滑出指定位置