5.材质灯光
在材质制作中,我们采用了比较简单的Maya节点配合明快的颜色从而使画面产生亮丽活泼的效果,渲染上也节省了很多时间,例如鲨鱼的材质节点如下
根据各个场景的复杂程度,我们将灯光文件进行文件分层,大体分成:角色层、背景层、阴影层、Occlusion层、外轮廓线层和深度层。