
6.渲染
由于Maya单个文件里使用渲染层的分层方式容易产生材质错乱等问题,所以我们将灯光文件分为不同层的Maya文件来做(如下图),但由于分出的文件比较多,所以我们在做灯光文件前,会对动画文件做比较细致的检查,因为当动画出现穿帮或其他修改问题的时候所带来的灯光文件修改量是比较大的。在灯光文件制作中,我们首先是将一个镜头比较关键的一帧或三帧分层渲出来,进行小样渲染和单帧合成,如果没有问题再进行序列帧的渲染。我们在制作这个项目时使用了Muster网络渲染工具,有了它灯光师就可以调用所有的电脑设备进行渲染。
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