
3.三维预演、动画
Layout
当设置和场景文件都有了后,便可以开始将二维分镜转为三维预演,在这里最主要的是把握镜头时间长度和节奏。这里可能会删减一些镜头。动画第一步就是听导演解说Layout,了解故事方展。因为导演贯穿了整个故事的节奏。这方面我们的自由度比较大,因为我们自己就是导演,允许动画师有很多自己的想法,并将其添加进去,前提是保证整个故事的发展。另外我们在Layout阶段对场景模型进行了很多修改和完善,比如有些地方的构图不够好我们就加入一些建筑或植物进行补充。这样当完成Layout制作之后场景模型也就先对比较全面的照顾到所有的镜头了。再把粗的场景文件交给模型师添加细节,这样就避免了很多模型制作时的浪费。
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