
4.特效
特效部分主要包括:蝙蝠的翅膀,掉胡萝卜渣,兔子的头带和兔子的大招。
1.蝙蝠翅膀
蝙蝠翅膀包括两个镜头,开始准备用骨骼解决,但使用之后发现很多问题。于是使用MAYA的nCloth进行制作 。为了使cloth可以在不同位置开始解算,使用了iniGeo(wingLeftMesh和wingRightMesh)作为cloth的Initial State。在翅膀被部分捆住的镜头中,为了达到不重新设定cloth的目的,使用了GeometryCache,然后用Paint Cache Weights Tool融合两种不同形态的几何体缓存。
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