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魔幻电影《黄金罗盘》幕后制作大揭秘!

发表时间:2008-04-07

 

  Framestore CFC公司的动画监制Dadi Einarsson说 “起初,我将它设计成一个非常粗暴、落魄的醉汉,不能自控”。在Framestore CFC公司,Dadi Einarsson带领着由40多个动画师组成的团队,利用电脑动画技术创建了电影中所有熊的形象和熊所处的环境。

 



  “当我们第一次和克里斯(Chris Weitz)及迈克(Mike Fink)讨论的时候,克里斯描述了他脑中Iorek的形象” Einarsson说,“他认为Iorek应该是一个坚韧并且低调的角色,因此他希望将Iorek制作成一只真正的熊。”

  熊是否可以说话?如果可以说话,那么它又是如何进行的呢?带着这些疑问,Fink还专门拜访了伦敦的皇家兽医学院(Royal Veterinary College)。“我所担心的是,在制作动物的动画时,我们是否可以避免一些常犯的错误。”他说,“他们创建的脸部控制器与人类的脸部控制器相似,此控制器虽然可以创建出一个人类的动画表情,但是也是因为和人类的表情极度相识,而显得缺乏个性。”

  在皇家兽医学院(RVC)里,Fink了解到,熊具备讲话的物理条件——因为它具备喉结和面部肌肉。但是它们不具备语言交流的智能。“熊拥有足够的音域和神经末梢,可以促使它们发出像人类语言一样的声音”Fink说。

  因此,Framestore CFC公司专门模拟熊的肌肉组织创建了一个动画控制器,而不是照搬人类的肌肉、形状和动画控制器。“这样以来,在他们制作熊说话的时候,他们真实的模拟出了熊说话的样子,而不是人类的。”,Fink说。

 

  “你看到的是两个微笑的表情,但是其他人可能会认为这是发怒的表情,因为产生这两种表情的肌肉原理是一样的,所以说动画不是万能的。”

  Framestore CFC根据艺术部门制作的草图开始在Maya中建模,再为所有的熊制作走路和奔跑的传动装置。除了建模,动画和灯光也都是在Maya中进行的。Framestore CFC工作室使用boujou作为摄像机跟踪和运动匹配软件,使用Liquid产生RIB文件,在Renderman中进行渲染,然后在Shake中进行合成,在特殊的情况下会使用Inferno软件作为辅助。

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