
就像影片最后的三分之一部分那样,战斗发生在虚拟的场景中。“在CG电影里,当你为整个影片设计好一个统一的风格后,这种风格能帮助你产生非常有创造性的决定,” Framestore CFC公司视觉特效监制Ben Morris说:“这部电影受到了产品设计师及Mike Fink所选择的电影拍摄场地——Svalbard群岛——挪威与波兰北部之间的一个真正的群岛的影响。”
在Fink的指导下,Eric Pascarelli的工作人员拍摄了大量的高清素材影片和数千张在直升机上拍摄的高分辨率的静帧照片。Framestore CFC公司利用这些素材和静帧照片创建出熊所处的虚拟环境。“一个纯白色的环境真的使人感到惊艳,” Morris说:“它会在数分钟之内改变颜色,所以我们在白色的熊和白色的环境中提取了一个非常好的线性平衡效果。”
艺术家们使用蒙版绘画的方法创建遥远的天空穹顶,使用2.5维创景创建大地的远景,熊在厚厚的雪地上行走的环境则使用了三维创建场景。“它们每走一步都会留下脚印”,Morris说:“它们在周围的地面上留下的阴影都是用三维投影效果制作成的,而不是使用投影贴图。”
处理熊的部分时,技术指导们在未经加工的通道上增加了额外的通道;而处理环境的部分时,却故意将通道进行分离。“有两种方法可以将3D中制作的素材导入到2D的软件中”,合成监制Ivan Moran说:“一种方法是渲染出比较完整的、非常好的通道。让合成师制作少量的遮罩,调整物体然后对画面中的元素进行分离。另外一种极端的方法是将30-40盏的灯光通道单独渲染出来,然后合成师主要仿效Renderman的阴影,将这些通道合成在一起。”
在《黄金罗盘》中,工作人员找到了一个折中的方法来处理角色问题。“在处理Iorek和熊时,合成师们采集到了正确的光位,而且没有经过任何的加工及处理,” Moran说:“Iorek的铠甲使用了多次的合成,因为它看起来需要具有魔幻的效果,所以我们适当增加了镜面光的采样率。”
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