
调角色动画要点:给角色摆姿势
首先你要弄清楚自己的角色的特点。简单的说就是要明白把角色的姿势打算摆成什么样子。在镜头前的行为语言取决于角色的姿势。什么样的姿势就会给看角色的人不同的理解。还有要正确的运用镜头,如果一个镜头的布局有问题,那就谈不上完美表现了。
那么我要做的是给角色一个带感情的灵魂,而不是简单摆布人偶一样。每个动作都有自己的关键点,有这个明确的关键点才能把握整个运动的大概。最后完成的动作不会变形,变味。
一个人的感情除了表情表现以外还有丰富的肢体语言。我们很容易从一个人的站姿上面看出他此刻是否悲伤,喜悦。因为情绪型的东西很容易通过我们身体的姿势表现出来。
还有个重点就是角色本身是有重量的!虽然在3D里是虚拟的,但是我们要给观众一种感受,就是自然!
我比较习惯POSE-TO-POSE 。因为只要在关键动作打上关键点,就能把握大概趋势,也便于今后的动作修改。当然还有传统的做法,就是连续的K贞。做复杂的动作很有效率。最好还是2者相结合了----无敌,关于角色的动作涉及的知识实在太多。只有通过不断的学习和练习才会熟能生巧。
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