
场景材质:
曾经的环艺专业的背景和几年来在游戏公司担任场景设计师的磨练,使我对动画中场景的设计和制作受益匪浅,并有颇多的体会。在《噜噜的戏院》这个短片中,戏院的制作是一个重点,如何用CG的手法去诠释传统京戏戏院的那种喧闹、繁华、张扬而又略带神秘的感觉,是我在一开始构思短片时就考虑的问题。
说到这里,必须要提到电影《霸王别姬》,这是我多年来一直喜欢的作品,也给了我很多启发。其中那流淌着的浓郁、热烈的色彩正是我所想要在短片中表现的,于是浓重的红色、张扬的金色、高贵的紫色和沉稳的墨绿色就成为了短片中戏院的主色调,同时这也给整个短片贴上了醒目的中国标签。
CG戏院中需要有大量的中国元素的装饰图案,在这些图案的设计和选择上也是颇费了一些心思。如果直接采用中国传统的图案和纹样,它并不能够和短片中动漫角色的感觉很好的融合,所以一定要重新的提取和简化以增强CG设计感。
在下面的内容里,我会以戏院中的一些道具为例,详细讲解材质的制作和应用过程。
凭借制作NextGen游戏场景材质的经验,戏院中大部分的材质都是通过三张贴图来达到其真实和流光溢彩的效果的,即Diffuse Map(漫反射帖图)、Normal Map(法线贴图)和Specular Map(反射贴图)。Normal Map(法线贴图)的作用就相当于传统意义上的bump map (凹凸贴图),但是它的效果比bump map要柔和并真实很多,现在在NextGen(次世代)游戏制作中已经被广泛的使用来表现角色和建筑的细节。然后,作为对Normal Map的辅助,Spe cular Map(反射贴图)可以帮助我们的物体看起来更有光泽,更有质感,也更加真实。
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