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获奖短片《噜噜的戏院》:材质制作幕后

发表时间:2008-04-22

 

 

Normal Map 法线贴图的制作

  在文章的开篇我们提到Normal Map法线贴图相对于Bump Map凹凸贴图来说效果更加真实,在这里我们作一下详细地解释。Bump Map只是在Z轴方向上产生凹凸效果。而Normal Map是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上的凹凸效果,所以法线贴图就是一张彩色的贴图,如图8所示。
 

 

  法线贴图技术是通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3D C/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而得到一个低多边形、高细节的3D模型。这样做就能在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。


  一般来说Normal Map 的制作大致可以通过三种方法:一是通过ZBrush,这种方法常用于表现人体,动植物的细节和一些不规则的,有机的形态,如图9;二是在max中制作高模,也就是Highploy的模型,然后把它的信息渲染输出成法线贴图,这种方法适用于表现一些规则的,建模不会过于繁琐的造型,比如工业产品,建筑物的装饰等等,如图10

  

 

 

  

 

 

  最后一种方法就是可以直接采用Photoshop中的NVIDIA转换Diffuse Map(漫反射贴图),这种方法适用于转换已有的图案或者表现材质的细小纹理,相对于前两种方法,使用NVIDIA相对便捷但是有一定的局限性。在很多情况下,根据个人的经验和对法线贴图效果的要求,这几种方法可以结合使用,非常灵活。

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