
5、动画制作
NEO的动画制作做的相对就比较仓促了,因为当时时间有限。NEO没有胳膊,所以表现力不如四足的丰富。我就选择了一些跑跳和踢腿的动作来展现它的机动性。我找了两段跆拳道的录象,参考着调动画。因为NEO的身体结构和人类不同,所以做出来的动作始终不如人那样舒展潇洒。尤其是腿是类似恐龙的结构,所以做“旋风腿”实在是有点费劲。
由于时间和机器配置的问题,NEO没有做材质,渲染也是相当的普通,这着实是一个遗憾。以后有机会,我会完善它,并且希望将它做成一个与实景合成的特效短片。
6、总结
做完了NEO,感触颇多。发表在网络上受到不少国内外朋友的肯定和鼓励。也结交了不少新朋友。所有的人都被复杂而严谨的机械设计所震撼,有很多朋友问我是怎么做的,如何设计的。其实我觉得并没有多么高深的东西,当然首先长时间的积累是一方面,其次就是要有创作出好作品的耐心和定力,不能浮躁,要肯花时间,耐得住寂寞和枯燥。做创作一定要有自己的特色,不要仅仅停留在模仿他人设计的基础上。借鉴他人作品的长处,消化吸收成自己的理解,尤其是机械设定类型的作品要多从真实世界的机械中找灵感。总而言之,只有经过自己真正投入的心力的作品才能发挥出它应有的光芒。
相关链接:
/news/CG-figures/20080222/10624.html(永不泯灭的机器人之梦 NEO制作者访谈录)
http://www.yupoo.com/albums/view?id=ff80808117800d500117c1385179228d
http://www.yupoo.com/photos/zoom?id=ff80808117cdfd3b0117d00954df33d9
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