
开始的时候画了很多个NEO的版本,有四足的、两足的、有的带细小的胳膊。最终经过反复的修改,确定了一个双足、无上肢的形态。腰部呈“之”字型,这样可以做出上下抬腰的动作,使NEO的活动范围更大、姿态更丰富。
在确定了大体的基本形态以后,我就开始着手设计具体的机械细节。而这一步是最难,最花费精力的过程。因为首先我需要设计好NEO各个大部件的运动方式,需要在脑海里反复想象最终动画的效果,如果大的运动部分太不科学或者太丑陋就必须修改,到最后选择一个运动方式最酷的方案。
最开始我在MAYA里建立简单的模型,都是用基础几何体堆砌起来,这个步骤是为了在真实的空间里测试结构的可行性和外观。当所有的大结构搭建完并且经过测试,运动都没有什么问题以后,我才开始在这个基础上进行真正的高模的制作。在制作的过程中也会修改设计,甚至是边做边设计。毕竟三维空间里比平面上复杂太多了。
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