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首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇)

首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇)

发表时间:2008-05-26

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

编者按:国内的CG技术发展速度很快,伴随着相关产业的需求,越来越多的年轻人加入到3D创作的队伍之中。在国外,以3D技术为主干,其实有不少各式各样的CG团队从事着不为大家所了解的工作,游戏电影就是这样的一个领域。什么是游戏电影?游戏电影的制作流程是什么样的?

 

  今天,小编特别推荐一篇教程,方便看官们了解游戏电影这个名词,对CG各领域有更深的涉猎。

 

  大家好,我是蒋书弢,是民间游戏电影制作团队“游影世纪”的创始人(www.machinamaker.com)。游影世纪是由一群充满激情的CG艺术家,一些游戏设计师和一打影像导演组成的,致力于创造全新虚拟视觉体验的年轻组织。

 

  首先,相对游戏电影,或者引擎电影,我相信诸位还是对CG更熟悉一些,所以在此我想有必要解释一下游戏电影的概念,它并不是你们想象的如此深奥,也不是某些人理解的那样简单。

 

  游戏电影,是指通过游戏引擎渲染为主,结合多种表现方式,以展示游戏特性和服务玩家娱乐需求为主要目的而制作的电影。

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