
综上所述,由于场景信息提取的方式不同,游戏与CG合成相对于实拍合成有很多不同的考虑,制作人需要有一定的几何学基础才可以完成这个技术性的工作。
二、关于CG制作
为了让CG能够比较合理地融入游戏世界,我们需要考虑一些游戏的特殊视觉体验需求。融合游戏的CG分两种,一种是像上面的镜头那样的,完全讲究效果,可以任意夸张;另一种则是力求还原游戏本身,不留痕迹。通常情况下我们会通过修改游戏引擎来完成,但如果我们通过修改引擎还不能实现我们所需的话,我们就需要重建游戏中的人物,再融入游戏画面本身。为了让最终的角色看起来不那么“CG”,我们还不能建造过于精密的模型,因为游戏中的模型本身面数较少,同时光照效果也比较简单。考虑到这些点,在制作CG的时候需要有意降低模型面数,并简化布光方式。下图是一群CG特种兵在游戏场景中弹吉他的镜头,使用了boujou提取场景信息,再到max里面建模渲染并合成完毕。
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