您现在的位置:首页 > CG教程 > 幕后制作 > 文章内容
首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇) RSS订阅

首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇)

发表时间:2008-05-26


 
  CG与游戏合成看起来是一个全新的概念,通常影视特效工作者接触到的是实拍影像和CG合成,而实际上,两者之间的核心思维方式是相同的,求解场景,导出摄像机,CG制作渲染,再合成回素材。而我们将CG融入虚拟世界,就像融入真实世界一样,目的只有一个——表现。

 

一、关于求解场景

 

  通常我们使用摄像机反求软件(boujou matchmover pftrack)来取出摄像机的运动路径以及场景中关键点的坐标集合,对于游戏世界来说这个过程比较愉快,因为场景本身没有什么随机因素,线条清晰明朗,只要你的显卡够牛,点采样无比精准。但游戏场景缺少了实地测绘的过程,所以在后期制作CG合成的时候也要考虑一些问题,下面我用一个镜头来说明。


  这是一个玻璃爆炸的镜头,我们只拍摄了一段摄影机在空场景的运动,需要合成随着外面的子弹划过被一块块震爆的玻璃。

 

 

    评论加载中…