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首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇) RSS订阅

首部国产专业游戏电影《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇)

发表时间:2008-05-26

 

  前期,我们使用了游戏中的摄影机控制工具完成了一段斜向后拉的运动过程,并采集下来。接着我们使用boujou完成了摄像机的反求工作,提取出了摄像机的路径和空间中的一些点信息,接下来的问题便是如何去确认空间本身的结构。因为我们在游戏世界中无法直接测量,所以这个过程需要一些推算。

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