为了合成每一扇窗户单独破碎的玻璃碎片,我们首先要对场景做出分析,通过测量地面上光亮与阴影的长度比例来确认实际建模中玻璃的大小和彼此的间隔,同时要通过地面上阴影和墙壁线的角度估计来确定外界光线入射角度,以保证CG碎片的光线角度表现正常。
以上的信息往往游戏中不会直接提供,但是对一个物理特性合理的游戏来说,我们可以通过测量得出。