灯光渲染: 因为前面的主角和汽车材质都是用的MR的材质来制作的所以我们最后的渲染必须要用MR渲染器来渲染,所以我们大体分成两个层,主角和汽车一个层,背景一个层,最后在AE里面把它们合起来。 来说一下场景中的灯光设定,我们首先给整个场景一个HDR贴图,将主光源添加到物体上以创建阴影。
图十三