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追忆美好——CG动画短片《忆》难点解析 RSS订阅

追忆美好——CG动画短片《忆》难点解析

发表时间:2008-06-02

  把主光源的ray trace和mr的ray trace以及final gather全部打开,打开ray trace这个选项可以使物体获得更加真实的阴影。

  对于final gather这里要注意的是调节他的final gather rays选项,这个选项调高以后会有更多的细节,但是渲染时间会加长很多,调低的话在动画里面会看见有光斑闪烁现象,我们为了提高效率选了个小点的值50,这样渲染时间缩短了很多,但是有轻微的闪烁现象,但是不影响画面,在后期软件中处理一下就没问题了。所以就决定用这个程度的数值来渲染。

  后期的渲染工作十分枯燥,就是在等待中度过的。建议使用一些高配置的机器,这样会很大程度的提高工作效率。同时要强调的是,团队合作的重要性,一部好的动画片最需要的是一个成熟的团队。配合默契才会保证整个项目有条不紊的进行。大体制作思路和我们在里面感觉比较重要的问题都简要地说了一下,希望能对大家有所帮助。

 

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